斯德哥爾摩大學(xué)和馬爾默大學(xué)之間的合作促成了一項(xiàng)新技術(shù)的創(chuàng)造,使人們可以在虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 環(huán)境中聞到氣味。這臺(tái)名為嗅覺(jué)儀的新機(jī)器可以在 3D 打印機(jī)上打印。
該研究由 Marianna 和 Marcus Wallenberg 基金會(huì)資助,并發(fā)表在International Journal of Human-Computer Studies上。
Jonas Olofsson 是斯德哥爾摩大學(xué)心理學(xué)教授和研究項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。
“我們希望新技術(shù)的可能性將導(dǎo)致氣味在游戲開(kāi)發(fā)中發(fā)揮更重要的作用,”Olofsson 說(shuō)。
開(kāi)發(fā)香味機(jī)器計(jì)算機(jī)游戲傳統(tǒng)上專注于我們可以看到的東西,例如屏幕上的移動(dòng)圖像,而不是任何其他感官。但這種情況正在改變。跨學(xué)科研究小組開(kāi)發(fā)了一種可以由游戲計(jì)算機(jī)控制的氣味機(jī)器。參與者在虛擬酒窖中移動(dòng),拿起裝有不同類型葡萄酒的虛擬酒杯。參與者在猜測(cè)香氣的同時(shí)這樣做。
氣味機(jī)器連接到 VR 系統(tǒng)的控制器。當(dāng)玩家舉起玻璃杯時(shí),它會(huì)釋放出一種氣味。
Simon Niedenthal 是馬爾默大學(xué)的互動(dòng)和游戲研究員。
Niedenthal 說(shuō):“在游戲世界中,嗅覺(jué)從被動(dòng)轉(zhuǎn)向更主動(dòng)的可能性為開(kāi)發(fā)基于玩家動(dòng)作和判斷的全新嗅覺(jué)游戲機(jī)制鋪平了道路。”
嗅覺(jué)計(jì)的構(gòu)造嗅覺(jué)計(jì)有四個(gè)不同的閥門,每個(gè)閥門都連接到一個(gè)通道。中間包含一個(gè)將空氣吸入管中的風(fēng)扇。計(jì)算機(jī)使玩家能夠控制四個(gè)通道,這些通道以不同的程度打開(kāi)并提供不同的氣味混合。氣味混合模仿真正葡萄酒的復(fù)雜性,游戲根據(jù)復(fù)雜性有不同的難度。
“就像普通的電腦游戲越難,玩家越好;氣味游戲還可以挑戰(zhàn)已經(jīng)有敏感鼻子的玩家。這意味著香味機(jī)器甚至可以用來(lái)培訓(xùn)品酒師或調(diào)香師,”奧洛夫森說(shuō)。
該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在線發(fā)布了機(jī)器的所有代碼、藍(lán)圖和說(shuō)明,以及虛擬品嘗游戲的代碼。該研究小組現(xiàn)在希望有香味的電腦游戲可以擴(kuò)大其應(yīng)用范圍。
“例如,對(duì)于那些在 COVID-19 或其他原因后失去嗅覺(jué)的人來(lái)說(shuō),新技術(shù)可能意味著有機(jī)會(huì)在基于游戲的訓(xùn)練的幫助下恢復(fù)嗅覺(jué),”Olofsson 說(shuō)。
“我希望圖紙和代碼作為“開(kāi)源”公開(kāi)可用這一事實(shí)將為游戲公司帶來(lái)機(jī)會(huì),開(kāi)始使用新技術(shù)為氣味訓(xùn)練創(chuàng)造新的商業(yè)產(chǎn)品,”他繼續(xù)說(shuō)道。
Simon Niedenhal 表示,該技術(shù)的開(kāi)源方面有助于促進(jìn)可訪問(wèn)性、可重復(fù)性和結(jié)果比較。它還有助于在游戲開(kāi)發(fā)中建立研究和設(shè)計(jì)社區(qū)。
“但這也意味著設(shè)備的成本大大降低,讓更多人可以使用。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這很重要,”Niedenthal 說(shuō)。
“我們相信開(kāi)放科學(xué),研究結(jié)果應(yīng)該向公眾公開(kāi),其他研究人員應(yīng)該能夠重復(fù)我們的結(jié)果。在我們研究的幫助下,其他人可以建造氣味機(jī)器并探索在游戲中使用氣味的新方法,”Olofsson 補(bǔ)充道。